墨西哥“AROS”戲水池
“AROS”是墨西哥市政府舉辦的“城市玩具”競賽的冠軍作品。這項比賽旨在為歷史城區(qū),特別是Loreto廣場區(qū)域設計一個臨時性的游樂場地。?? ? ? 設計師將游戲場地設置在標志性的廣場噴泉周圍,以避免對廣場上的
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“AROS”是墨西哥市政府舉辦的“城市玩具”競賽的冠軍作品。這項比賽旨在為歷史城區(qū),特別是Loreto廣場區(qū)域設計一個臨時性的游樂場地。?? ? ? 設計師將游戲場地設置在標志性的廣場噴泉周圍,以避免對廣場上的
“AROS”是墨西哥市政府舉辦的“城市玩具”競賽的冠軍作品。這項比賽旨在為歷史城區(qū),特別是Loreto廣場區(qū)域設計一個臨時性的游樂場地。
設計師將游戲場地設置在標志性的廣場噴泉周圍,以避免對廣場上的交通和日常活動形成阻礙。設計師利用廣場上既有的長椅等元素創(chuàng)造了一個安全而獨特的環(huán)境,孩子們可以在這里自由地嬉戲和探索。設計圍繞不同的游戲類型構建出了一個適合兒童玩耍的物理空間。兩個圓環(huán)狀的坡地以同心圓的形式放置,帶來有趣的水平變化。水池上的織網在鼓勵互動游戲的同時還起到了保障安全的作用。
▼Loreto廣場鳥瞰
▼游戲場地被設置在標志性的廣場噴泉周圍
同心圓的設計還設置了一系列物理和意志上的“障礙”。在從最低點進入第一個圓環(huán)之后,如果想要到達第二個圓環(huán),就必須至少先走完第一個圓環(huán)的四分之一,而在到達最內部的圓環(huán)之后,還有“水”與“織網”這兩個新的“難關”需要克服。這種層次豐富的設計十分有利于開展規(guī)則明確或具有互動性的游戲。
▼水池近景
▼兩個圓環(huán)狀的坡地以同心圓的形式放置,帶來有趣的水平變化
▼水池上的織網在鼓勵互動游戲的同時還起到了保障安全的作用
圓環(huán)中央的噴泉在開啟時將帶來刺激的感官體驗,在關閉時也可用作普通的游戲場地。靈活的功能使其超越了普通的游樂設施,甚至可以被用作一個社區(qū)性的交流和集會場所。
▼孩子們在“城市玩具”中玩耍
▼軸測圖
▼平面圖
▼立面和剖面圖