樂園動態(tài)
兒童游樂設(shè)備應(yīng)該朝著哪些方向發(fā)展
成本效益:流行的解釋,同樣的設(shè)備價格,可以同時滿足游客的數(shù)量,成本效益越高。無論是企業(yè)對產(chǎn)品的購買,還是廠商對產(chǎn)品的研發(fā),都應(yīng)該考慮到更高的成本效益,高性價比的產(chǎn)品可以為會場帶來更加熱鬧的氛圍,同時也成為高生命周期產(chǎn)品的制造商。比如椰子樹,在電動旋轉(zhuǎn)設(shè)備上,產(chǎn)品經(jīng)久不衰,可以說是一個場所。關(guān)鍵是該產(chǎn)品在技術(shù)成熟度和性價比方面一直優(yōu)于其他同類產(chǎn)品。
母子競爭:這一概念目前很少被提及。目前,“孩子玩天堂,父母玩手機”的情況已經(jīng)成為一種普遍現(xiàn)象。雖然到處都是\\“親子天堂\\”親子設(shè)備\\,但沒有達到親子效應(yīng)。因此,對母子競爭產(chǎn)品的需求出現(xiàn)了.這種產(chǎn)品需要制造商和商家共同完成。首先,制造商需要提供有趣的設(shè)備,家長和孩子可以同時使用。必須具備競爭要素,使企業(yè)有條件使用設(shè)備組織競爭活動。其次,企業(yè)應(yīng)該設(shè)計相關(guān)的游戲活動,讓父母和孩子在一起,家庭對家庭的競爭互動,并提供一定數(shù)量的獎勵禮品。這類活動可以幫助企業(yè)在熱門領(lǐng)域獲得人氣,并提高客戶的粘性,因為孩子和父母在游戲中獲得了更多樂趣,孩子們也可以通過競爭性比賽獲得獎品,即使他們不值錢。但是你和父母一起得到的快樂將是一段珍貴的記憶。同時,當父母和他們的孩子一起玩耍時,他們可以體驗到孩子成長的驚喜,并與他們互動,了解他們的孩子,幫助他們成長。這是母子天堂應(yīng)該有的形式。我們相信,通過全行業(yè)的努力,未來會有各種有競爭力的軟件產(chǎn)品。
第三,主題設(shè)備:兒童,始終是動漫產(chǎn)品的主要消費者。在未來,將有更多的動畫和電影元素滲透到天堂。孩子們可以看到卡通中熟悉的東西變得真實,看到,觸摸,甚至可以移動,玩的形象。讓那孩子進入卡通場景。目前,在天堂產(chǎn)業(yè)中,海盜王的海盜船,海綿寶寶的菠蘿屋,甚至機器人貓的時空抽屜,都被制成進入公園的設(shè)備。我相信,在未來,會有更多的動畫元素進入天堂的裝置。
4。系統(tǒng)設(shè)備:隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,未來的天堂將有更多的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,即設(shè)備與設(shè)備之間的通信,這將大大提高設(shè)備的可玩性。此外,天堂設(shè)備還可以與個人可穿戴設(shè)備交互生成數(shù)據(jù)。例如,兒童玩設(shè)備的頻率、卡路里消耗、健康數(shù)據(jù)等,也可以實現(xiàn)與設(shè)備的遠程交互游戲等。這些信息可以添加到會員積分系統(tǒng),或者兒童游戲的成績系統(tǒng)中。已經(jīng)有一些基本的形式,比如一些專業(yè)實驗室的虛擬貨幣系統(tǒng)。在未來,這樣的系統(tǒng)將越來越多,并將與設(shè)備的功能相結(jié)合,使播放器產(chǎn)生更大的粘性設(shè)備。
5。團隊設(shè)備:顧名思義,它是一種可以組織團隊進行比賽的裝置。這樣的裝置,分散在公園里,通常設(shè)置在更大的場所,或者組織團隊游戲,目的是在天堂這樣的混合時代環(huán)境中培養(yǎng)孩子們對初級社會關(guān)系的理解。集體游戲,對于鍛煉孩子的性格,培養(yǎng)孩子的智商能力,促進孩子的成長有很大的幫助。