樂園動態(tài)
游樂設(shè)備未來的發(fā)展方向有哪些?
隨著人民生活水平穩(wěn)步提高,特別是收入比較好些的人們對精神文化方面也有了更多的需求,隨著開放了二胎政策,使得兒童游樂行業(yè)蓬勃發(fā)展。兒童游樂行業(yè)未來的發(fā)展方向有哪些呢?或者說,游樂設(shè)備生產(chǎn)廠家未來應(yīng)該更偏重哪些游樂設(shè)備呢?
講講未來游樂設(shè)備發(fā)展的三大要素:
一、團(tuán)隊設(shè)備
顧名思義,就是可以組織團(tuán)隊游玩的設(shè)備。這類設(shè)備,穿插在樂園中,一般是較大型的場地中設(shè)置團(tuán)隊類設(shè)備,或者組織團(tuán)隊游戲,旨在培養(yǎng)孩子在樂園這樣一個混齡結(jié)構(gòu)環(huán)境里,對初級社交關(guān)系的領(lǐng)悟。團(tuán)隊游戲,對于鍛煉孩子的性格、培養(yǎng)情商智商能力,促進(jìn)孩子的成長有很大的幫助。
二、系統(tǒng)設(shè)備
隨著科技的發(fā)展,未來的樂園里一定會出現(xiàn)更多的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,即設(shè)備和設(shè)備之間聯(lián)網(wǎng)通訊,這將大大提高可玩性。另外樂園設(shè)備能夠與個人穿戴設(shè)備一起互動,產(chǎn)生數(shù)據(jù)。例如孩子游玩某設(shè)備的頻率,消耗的卡路里,健康數(shù)據(jù)等,也可以實(shí)現(xiàn)同設(shè)備異地互動游戲等。并且這些信息可以加入到會員積分系統(tǒng),或者說是孩子們游戲的成就系統(tǒng)。
三、主題設(shè)備
兒童,始終是動漫產(chǎn)品的消費(fèi)主體。在未來,會有更多的動漫影視元素滲入到樂園中來。孩子們可以見到動畫片中熟悉的物品變成了真實(shí)的、看到到,摸的到,甚至可以動起來,玩起來的形象。讓孩子走進(jìn)動畫片的場景。